'失眠的周一早晨'
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碎碎念
http://tolozine.cn/blog/?p=179
这个周一早晨,醒的太早了,是有史以来最早一次。完全没有睡意,不知是否周末休息太充分,还是大脑皮层过于活跃导致。
'拇指也可以绘画出漂亮图片'
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碎碎念
http://tolozine.cn/blog/?p=171
Touch的绘画软件加上美图秀秀,真完美.
'Only for changing your life 只为改变你的一生'
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碎碎念
http://tolozine.cn/blog/?p=167
Only for changing your life 只为改变你的一生 。这将是一个精彩的垂直的改变人生轨迹的网站。你的财富将在这里被无限放大。请关注自己的能力。这将是你的财富。这不是简单的1+1.是一个累积与蜕变的过程。
'暗黑破坏神3,多少童年的回忆 下载地址传送门:http://d.163.com/special/sp/files.html'
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碎碎念
http://tolozine.cn/blog/?p=164
当看到暗黑3正式发售。整整10年啦。下载地址传送门:http://d.163.com/special/sp/files.html
'如何用 HTML5 和 CSS3 创建兼容旧浏览器的作品集页面'
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http://tolozine.cn/blog/?p=158
HTML5 是 Web 开发的未来,不论你是否相信,都应当立即开始使用。HTML5 更语义化和结构化。为此,我们需要放弃无处不在的毫无意义的 div 标签。HTML5 为常见元素引入了更有意义的标签,如:导航和页脚更有道理且更加自然。 这个作品集页面基于 HTML5 和 CSS3 创建,同时兼容老版本浏览器。在我们开始之前,请关注以下问题:做网站是否应注意在各浏览器都保持一致? HTML5 代码 查看源代码 打印帮助 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <!-- 这是一个 HTML5 与 CSS3 的混合示范 --> 4 <head> 5 <title>吉林壹推作品集</title> 6 <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8" /> 7 <!--[if IE]> 8 ??????? <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> 9 <![endif]--> 10 11 <!--[if IE 7]> [...]
'CSS z-index 属性的使用方法和层级树的概念'
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碎碎念
http://tolozine.cn/blog/?p=154
CSS 中的 z-index 属性用 于设置节点的堆叠顺序, 拥有更高堆叠顺序的节点将显示在堆叠顺序较低的节点前面, 这是我们对 z-index 属性普遍的认识. 与此同时, 我们总是对堆叠顺序捉摸不透, 将 z-index 的值设得很大也未必能将节点显示在最前面. 本文将通过一些例子对 z-index 的使用方法进行分析, 并且为各位带入 z-index 层级树的概念. 这个星期我们团队做了一次内部的技术分享, 南瓜小米粥为我们分享了他对 CSS z-index 的理解和引入层级树这个概念. 这个分享的现场效果很好, 所以我也将 z-index 和层级树话题搬到博客来谈一谈. 本文谈及多个影响节点显示层级的规则, 其中用到的所有例子全部罗列在《position 属性和 z-index 属性对页面节点层级影响的例子》中. 目录 顺序规则 定位规则 参与规则 默认值规则 从父规则 层级树规则 参与规则 2 总结 顺序规则 如果不对节点设定 position 属性, 位于文档流后面的节点会遮盖前面的节点. <div id="a">A</div> <div id="b">B</div> 定位规则 [...]
'春夏败家季-拍拍运营促销活动设计-视觉设计-UIRSS.com -'
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http://tolozine.cn/blog/?p=152
春夏色彩· 酷炫动画 拍拍3月的大型促销活动《春夏新品,全民换装》,主会场设计上运用明快、鲜艳的春夏色彩块组合,在细节上采用花朵草地蓝天更加突显初春购物的轻松氛围。并在活动头部主画面中采用HTML5+CSS3实现的酷炫动画,为用户带来了全新的页面体验。 粉嫩· 绚丽 3月促化妆品分会场运用粉红色为主色调,更容易让人联想到粉嫩的肌肤和绚丽的彩妆。大背景使用护肤品和彩妆用品的特写展现美容用品的美感,烘托卖场氛围。 美食· 购买欲 3月促食品分会场运用鲜明的色彩,大背景采用不同食品线稿大小不一、层次分明的组合,渲染出美食热闹的氛围,从而提高消费者的购买欲望。 运动感· 健康· 绿色 3月促运动分会场以健康的绿色为主色调,青葱的草地做大背景,配合鲜艳明快的色彩,更充分的体现了运动感和强烈的参与感。 地铁· 男性· 钢炼 3月促男装男鞋分会场运用地铁线创意贯穿整体页面的设计,地铁站景象为大背景,在细节上类别导航和竖向滚动条运用地铁站的相关元素来点缀。配合上整体的深色调,充分体现出男性钢炼的视觉氛围。 清新雅致· 轻松活跃 3月促家具家装分会场运用清新雅致的色彩搭配,楼层类别采用个性化的商品组合以banner的形式来体现,更体现了整体页面的轻松活跃性。
'“有点儿意思”的导航设计-专栏-UIRSS.com -'
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碎碎念
http://tolozine.cn/blog/?p=150
导航是网页设计中不可缺少的部分,它是网站访问者获取所需内容的快速通道和途径。导航让网站的层次结构以一种有条理的方式清晰展示,并引导用户毫不费力地找到并管理信息,达到有效传递。同时,导航一般位于网页的中上部分,也是视觉中心的区域内。在保持其合理的功能作用的同时,一个好的导航设计,往往能够成为整个网页设计的点睛之笔! 一个设计师在布局和整体规划网页设计时,导航总是一个重要的元素。我们会思考,导航以什么形式呈现?是否能够最大程度地发挥其梳理网站结构、有效传递信息的功能?是否能够烘托和配合整个页面的设计风格?是否能够别出心裁润色和体现该网站的特点又不影响其功能性?是否能够精益求精成为整个网页设计至关重要的一笔?那么,就让我们一起分享和浅析一下一些让设计师们花费心思精雕细琢的导航设计吧。 导航的设计会根据网站的基本类别、属性和各自特点而有所定位。在这里,我挑选了一些非系统、门户等类型,有明确特点、用户定位、产品及品牌特色的品牌类、专题类网站。对于这些网站来说,导航的设计将突破我们常见的横向长条导航或者竖式导航,会更加有意味、趣味和玩味,是能让设计师们尽情拓展设计创意和思维的“有点儿意思”的导航设计! A. 材质类,给导航加点材质! 材质类的导航,是润色导航、增加导航意味最常用的设计方法。在有特殊定向和用户指向的网站设计里是广被设计师们使用的手法。这种快速、简单、效果直接的设计方式,能够迅速将产品的特性和设计师的巧思呈现出来。并且材质类的导航设计往往都可以不必打破导航的基本形态,能够很好的保持导航的功能性,页面排版的整齐感。因此可以在固定的网页原型的结构和位置上,灵活地表达产品的特性。设计师们可以随心所欲雕琢内部的材质,从而打造不一样的意味导航,成为整个页面的小小亮点。 B. 拟物类,让导航不仅仅是导航! 如何让一个页面看起来如身临其境融入了该网站产品的世界?那么就要让用户的视觉体验真实地感受到该产品特性的存在。这个时候,一个普通呆板的导航,远远不能满足页面的设计需要。即使产品图片再诱人,一个毫不融入氛围的冷冰冰的导航,在页面上不仅让人失望更加破坏了应该有的气氛。所以,越来越多的设计,让导航成为了烘托、增强网页及产品氛围的振奋一笔!拟物类的导航,就像变色龙,在不同定位的网页设计中,捕捉和适应环境的特点,从而化身为环境的一部分。拟物类的导航,可以是抽屉,可以是布条、可以是树木,可以是任何你能想到和创意出来的东西!打破一切既定的规则,不必一定要是长条四方,不必一定要是整齐划一的排版,拟物类的导航可以将设计师的能动性发挥到极点!这样的导航设计,在整个网页中可以达到另外一层的功能性,那就是辅助提升产品给用户的强大视觉认知度,还未见其产品的详细信息,你就能提前感受到它是干什么的,有什么样的风格,有什么样的追求。让导航不仅仅只是导航! C. 形态类,换个形状设计导航! 若问到导航是什么样的,大多数人都会立刻浮现出几种基本的形状和样式,顶部的横栏、侧边的竖栏。即便是高矮胖瘦、颜色各异、材质各异,大多数的导航都不会跨出基本的界限。那么导航是不是一定要遵守形状这个“规矩”呢?答案肯定是否认的。用户虽然习惯了导航的“规矩性”,但是另类形态的导航设计却无疑给了用户们一个新的视角,原来导航也可以“没规没距”!那么是否可以随意改变导航的形态设计呢,答案也是否定的,设计师们始终都要记住导航的根本属性和用途,让导航始终都不能脱离它在页面设计中的核心作用。如果你是一个大胆的设计师,又有新颖的设计理念和产品诉求,那么不妨尝试做一次大地调整,换个形状设计导航! D. 融合类,“和谐共进”的导航设计! 有雷厉风行抢风头的导航哥,也会有为人低调注重和谐的导航们。在某些网页设计中,需求的导向性会要求将导航一定程度的削弱,从而来突出产品的主体内容。那么对于这部分的导航设计,设计师们该如何取舍呢?是简单地罗列文字?还是将导航舍弃在边角的位置?如何才能使得被削弱的导航仍然不失设计感,甚至能够辅助主体内容的突显?这个时候,对导航的处理和设计就能更加体现出一个设计师对宏观大局的把控,以及对细节局部的掌控,让局部服从整体,但又不是粗糙对待,反而精致得恰到好处!削弱并不是不需要设计,和谐并不是隐藏和消失。很多优秀的设计作品,在处理这类情况时,通常将导航和网页主体背景进行关联性的融合。从色彩的恰接、风格感受、背景图片的关联、线框等多方面都可以进行处理和设计。让导航自然地呈现,仿佛为主体的一部分,又退而求其次,把更多的视觉焦点留给了主体内容。从而完美地保持其功能性,又能与整体页面“和谐共进”! E. 延展类,导航设计的更多可能性! 设计是在不断进步的,随着用户体验的提高、用户认知度的拓展、产品需求的多样性、设计师理念的不断探索和更新,我们相信,导航设计将存在更多的可能性!也许下一个新的设计形式就诞生在你我之间!越来越多关于导航设计的研究和探索,将会给用户带来全新的视觉和使用体验!
'图标练习'
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视觉设计
http://tolozine.cn/blog/?p=136
'as3第一天 声明变量'
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碎碎念
http://tolozine.cn/blog/?p=128
声明变量很简单。只需要打上三个字母。就可以完成。 var 变量名 即可完成变量定义。 变量名需要注意:首字母不能使用数字,不能包含非法字符,逻辑常量不能使用,内部类名不能使用。
'手机与显示器的差距是如何产生的 | 百度MUX'
淘乐誌
碎碎念
http://tolozine.cn/blog/?p=125
手机和显示器的区别仅仅是一个大、一个小么?显然不是这样的,细心的手机用户一定都会发现同样一张图片或者照片在手机上和显示器上看,“看起来”的大小是不一样的,甚至是相差悬殊的,这事怎么回事呢? 从参数上来说,显示器的尺寸是:21英寸,分辨率是:1680×1050,手机的尺寸是:3.7英寸,分辨率是:480*800。简单对比发现,很显然二者并不是简单的根据尺寸或者分辨率的倍率来拉伸放大缩小的。 二者之间存在一个转换关系…… 做过印刷品设计的人都会知道在印刷上有个dpi(dots Per Inch)的参数,是用来描述指单位面积内像素的多少,dpi越小,扫描的清晰度越低。那么,在数码时代,我们依然有个参数叫做ppi(pixels per inch),用来来描述每英寸所拥有的像素数目,它是图像分辨率的单位,图像ppi值越高,画面的细节就越丰富。所以ppi就是显示器于手机屏幕显示差异 的根本所在。 ppi与屏幕尺寸以及分辨率的转换关系可以用数学公式为: 通过计算可以得出示例中的手机的ppi为252,而显示器的ppi则为90,手机屏幕的ppi是显示器的2.8倍。简单来说,就是,在手机上看到的 图像放大2.8倍就相当于在显示器中看到的效果;或者说在显示器中看到的图像缩小1/2.8倍(约等于36%)就相当于在手机中看到的效果。 ppi的引入如果就为了得到这个数值?那么就不值得我们这么关注它了,因为如果稍加尝试,你就会发现,如以上数据所说,将电脑上图像缩小到36%,虽然看起来图像的面积跟在手机上看到的差不多,但是实际图像中的内容早已糊成一团了。 那么ppi这个参数的意义何在呢? 通过分析这个数学公式我们可以了解到ppi是与屏幕的分辨率和屏幕尺寸有关系的,那么如果我们有了这三组值中的任意两组就可以得到另外一个了。 比如,我们从ios人机界面指导手册中我们了解到ios有一些通用原则:可点击元素的最小尺寸是44×44px。那么我们可以通过计算出ppi然后推导出在iphone上44px的最小尺寸对应的屏幕尺寸是多少了。 根据前面的 计算公式,我们很容易得到 Iphone 3GS 的ppi的值为164 那么最小点击区域的44×44px的区域的ppi也等于164; 所以,将公式反推就可以得到iphone 3GS的最小点击区域的实际尺寸为0.38in。 我们知道1in=25.4mm,所以iphone 3GS的最小点击尺寸在物理屏幕上的尺寸为:0.38*25.4=9.6mm 其实一般来说,我们得到的数据更多的是这样的: windows phone 推荐点击区域为9mm,最小7mm,元素之间的距离最小7mm ;Nokia:推荐不小于1cm(0.4″)的点击区域。最小值为:食指点击7×7mm/1mm间距,拇指点击8×8mm/2mm间距,列表选项之间有 5mm间距……。由于不同终端机型的分辨率和屏幕尺寸是不相同的,所以大多数厂商更愿意定义更加直观和实际的物理尺寸来指导我们的设计(ios之所以直接 定义成像素值,那是因为他们自己既是硬件厂商又是软件厂商,所以机型的分辨率的完全在他们的控制中)。 [...]
'cjshadow的设计经验谈(4)-设计师的恐怖魔力_交互设计_原创经验分享 – Powered By 站酷(ZCOOL)'
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碎碎念
http://tolozine.cn/blog/?p=123
写到了第四篇,不想只写一些过去故事和经验,而要增加一些我们现在可以做的一些事情,和大部分设计师都不知道自己有多牛叉的能力,利用这些能力,如何去创造一些我个人认为很帅气的事情。我的文章都很长,有点耐心把,会有一些帮助的。 ?我 是一个闲不住的,又是一个极其懒惰躺着不动的矛盾体。所以我认为这辈子做不了太多少东西出来的,时间很短,机遇很少,能力有限,看片、撸管、撸豆很忙很累 很爽,所以剩下的时间太少太少,能做点东西出来,起码在我个人看来,会有一种存在感,和在这个用¥说话的世界里,建立那么一丁点自己不用钱去买的小满足 感。这算是我的一个“私欲”。 所以,我想说一下我是如何利用设计这个能力,去满足我的私欲的。 ?不过做任何事情之前,都要先有准备,那么先看这张我制作的图表: 这是我分析一个人因自己的能力值所能干的事情,这对一个人能在这个领域能走多远多高,是很有科学性的。你掌握的技能越多,路越宽,同时在你的职业生涯中,其实需要用到的软件很多,而且,掌握的软件越多,就越能提高自己的设计表现力,能做出更多成绩出来。所以我希望各位设计师们,多掌握一些软件,对自己使用的软件,所掌握一些功能,都是提高表现力的最好方式!平时吃饱没事干的时候,打开你使用的软件,把每个功能都试一遍,你掌握后,才能使用它! 当然,如果是像某些所谓的知名设计师们,靠吹吹牛·逼吃吃饭拉关系那种,也能走的不错的。就看你自己往哪方面走了,都不是错的,个人方向选择而已。我这个图只是给苦逼的努力者参考的。 ?那么在我们尽自己所能掌握了这些技巧后,我们能干啥? ?改变未来?听起来是很大的的一个说法,但是其实,我一直在说的,都是这个:设计师掌握着使用者的视觉神经与体验感受。 而且,这些技能,还能丰富我们的生活,文章最后面,我加了一些链接,可以看看当你掌握了多种技能后,能干哪些事,比如概念设计,影视作品等等。 ?先来说一个小小的例子:QQ音乐的桌面歌词,专利申请号:200710124510.X(嗯,为何我会突然把专利号写进来?因为要说明,我们的想法是一个有价值的东东嘛) ?做这个创意的起因是07年某一天晚上要去唱k,那么我打开了QQ音乐,盯着那小的不能再小的歌词去学唱一首歌,准备晚上可以show一下,结果因为贴着屏幕时间过长,老腰差点没断掉。心想,奶奶的,那么大的显示器,歌词那么小,如果能像在k歌的地方那样那么大的歌词的话,那该…想到这,我兴奋了,于是,我打开了ps,简单的就把效果图做出来了,就是这个图: ?然后通过毛遂自荐,死厚的脸皮给产品经理看了,找了程序员写了专利的技术交底书,做了demo等等一系列的事情,最后,这个功能增加进了产品规划中。后来大家都可以使用了,当然全国音乐类软件也是一片抄,没事,好用的东西大家一起用嘛。 ?这个例子,是一个很经典的通过了设计师的所见即所得的能力点,推动了一个产品形态的改变。这,不是那些写文档,或拿着别人的东西吹牛逼的人能做出来的。(其实我在第一篇提过一下下这个例子,用来解释如何解决产品原有形态的问题) ?通过这一个事件,我从中得到了啥? 1.专利证书2.一个产品形态的改变3.老腰不疼了4.公司内部人气变旺了…等等 ?写到这,小结一下刚刚提到的两个点: 1.???? 设计师所具备的设计能力技巧决定了能有多少的发展空间和表现手法 2.???? 通过设计的所见即所得的能力,改变现有的产品形态 ?不过,有时候只是通过简单的效果图,还是达不到很好的效果的,即使是加上了ppt去讲解,也不是每个人的想像到场景的是一样,那怎么办呢?那就直接做到接近成品状态呗! ?例子:多米音乐播放器4.0 这是一个设计稿,如果只是一张图,别人一定会问,这个紫红色的半球是啥玩意,啥意境?舌头?肚脐? 那么,既然你的方案要打动人,文字描绘不出来的话,你就做成这样呗: ?从整个演示过程中,你可以发现从启动界面开始,一个logo到和播放器的结合,整个过程下来,不用一个文字都可以说明了整个设计意图,那么,这样的方案,还会有太多唧唧歪歪吗?而且,同行内谁会抄袭这样的设计方案呢?要嘛把自己的logo先改成圆形的?呵呵。 然后可以在这个基础上,再增加一些独有的特性,加入仿生的元素,比如点击效果的独特性,带有一些调皮的性格: ?这样,大家都会喜欢这种比较生动的设计的。当然,说道这里,我要说,这些都是你的表现力所带来的。 ?在整个demo的设计过程,其实,你已经想清楚了,如何去传达这个品牌,如何打造独有的界面,如何让程序去实现整个动画的过程。那么相对来说,你把后面的工作都提前做完了,并没有出现过多的时间浪费,反而是节约了整个设计过程,这就是设计师通过自己的能力,完成了产品、技术需要考虑的事情。这就是一种强大的推动力。 ?我 一直在每一篇文章中,都强调,设计师是一个很厉害的职业,好像只是赚的少了点,加班多了点,背后的神仙多了点。不过,我相信这些都是可以改变的!有时候, 是因为我们并没有把我们的热情和能力点,燃烧到极致,已致影响到了周边的人被你的这种光芒所影响,这种影响力,比任何能量都要大!!比如圣斗士星矢,怎么 打都打不死,最后瞎眼的,临时还哭的稀里哗啦的,都把能量给他了,为何?或则是不是很多时候,英雄永远不是最能打的,而是影响力最大的那个,最后大家都一 起帮助他呢?那是因为这种影响力所带来的,是集体的力量,影响大家斗志的力量,其实,作为设计来说,往往是一个最重要的起源,通过我们强大的表现力,接近成品的展示能力,去影响着整个产品形态的走势!!老子们是整个产品的灵魂啊! ?可 能很多人会说,后面有一堆神仙在之路,搞的自己都不想去弄了。对,因为自己不想弄了,所以也弄不出个所以然来,自然别人也不会信任你。相信我,如果你能做 出很赞的飞机稿,相信你真实的归属地也就立马出现了。这里,我想对所有设计领域求职的人说,你的作品基本上决定了一切,我一天看几十个简历,无非就是作品 打开看一下,如果有出彩的,才会约见的。 ?当然,有时候人的精力有限,不可能自己一个人干完那么多事情和学习那么多软件的。那么组队一起做事情,是很重要的,你要有你的人格魅力,去圈一批人一起完成一个作品,几个人的能力点加在一起,是很可怕的。比如可以多拷点毛片给他们看,发点有意思的图片之类的,或则一起说说别人的是非啊之类的,哈哈,关系好了,自然可以一起干啦。 ?下面我想说一下我平时闲着的时候瞎写的一个设计方案: 圆形手机: ?相信一部分人注意到了,方案中,我提及了一些技术实现的方式,这是很关键的一些重点。毕竟,我们想的东西天花乱坠,实现不出来是白搭的。而这个手机的难点,基本上就是搞定手机的led屏幕定制就ok了。 当然,大部分创意都是只是表达一下意思而已,真正实现的,那是非常少的,只是我说这个例子,是告诉大家,我们只要写出来,画出来,看到的人才会明白我们在想啥,我们的能力在哪。而我们自己也会得到一个思维的过程,相对于一个产品进行了一次产品上的设计,这个是需要持续的去做,才会找到设计的根源在哪里的。 那么,我们在平时工作中,不要把事情做完了,就不去了解产品的制作过程,多问,多想,慢慢的,你也会知道一定的实现原理的,那时候,你的设计会更接近现实,更会被接受。 ?而我本人最喜欢干的,就是切图。切图是一个极其重要的工作,看似最低级别,其实最关键!! ?如 果使用过带皮肤功能的输入法软件的话,会知道有一些异形皮肤。而实现异形皮肤,包括一些按钮重叠的皮肤,则是需要很丰富的切图经验才能明白它的实现原理 的。然而,因为你知道了原理,所以你能构造整个皮肤的框架结构,如何重复利用资源,如何减少资源,如何划分功能区域,如何预知下版本功能会增加的模块,皮 肤的底层是否可以支持到后面的功能增加、删减、屏蔽等,这些问题都会因为你丰富的切图和实现跟进的经验,而随之掌握的! 到后来我设计的QQ输入法皮肤编辑器,融合了设计师使用ps的习惯,和整个皮肤框架的特性而产生的。这样在设计师使用的时候,自然顺手。而因为是我设计的功能和框架,所以整个产品的设计,是我主导。为啥?因为你想加一个功能进来,我皮肤不支持,就不能让你把功能乱放上来的,加在哪,我说了算。看到这里明白了不,要想掌握整个设计,你要先了解全局,绕了一个圈子,最后回到自己手中的时候,是一个多么有技术含量的事情啊! ?小结一下:想要设计好一个产品,你要先是这个产品的主导,这不是单靠领导说你是你就是,而是你自己真的把这个产品吃透了,那么你一定能设计一个好的产品出来的!一旦你吃透了,别人想改变你的设计,你随便问几个问题,对方一定蒙了,到最后还是要听你的。 ?最后,文章的结尾老师说要点题。设计师拥有了这么神奇的魔力,我们应该好好的去利用,相信你的个人价值,不管是自己满足,还是物质生活上,都会有提高的!保持自己的状态,要嘛硬梆梆,要嘛湿答答,你懂得!一个接一个的作品出来,我个人很是满足,嘻嘻。 ?这里附上部分我之前的部分概念创作,另一些是内部视频,不能对外的。这些都是我的好基友一起努力的成果,也少不了本人的专业上的魅力影响所致啦,娃哈哈,臭美了…: [...]
'18 款 WordPress RSS 管理插件 | 芒果小站'
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18款 RSS 插件,帮助你更好地管理和调整 WordPress 的 RSS 功能。 分析与跟踪: 1. BBU’s RSS Feed Campaign Tagger Plugin for WordPress – 此插件为 RSS 中的链接添加标签,这样就可以跟踪访问者的行为。 2. Feed Subscriber Stats – 此插件允许你检查通过 FeedBurner 订阅的读者数量。 3. Feedage Tracker – 生成 RSS 订阅图标,跟踪并统计订阅总数。 4. FeedBurner Widget – 一款快速而简单的插件,用于在侧边栏显示你的 FeedBurner 订阅数量。 5. FeedStats – 统计来自 RSS 的读者。可以设置页面停留时间,特定 IP 排除,用户访问限制,信息跟踪时间等选项。 6. RSS Link Tagger [...]
'泰坦尼克-MICHAELJACKSON'
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http://tolozine.cn/blog/?p=117
泰坦尼克之迈克版~
'iconfans四周年 '
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生日快乐 iconfans
'图标设计'
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http://tolozine.cn/blog/?p=109
通用图标设计原则 1。图标设计需要表意明显。即不看说明文字也需要明白表示的含义。 2。图标设计的色彩不宜超过三种,为了适应各种比例。尽量使用对比度高的色彩。一般两种色彩居多。 3。图标设计的高度需要保持一致。 4。图标设计的光源,保持与环境一致,与图标一致。 5。图标设计的质感需要保持一致。 6。每个图标需要有明显的特点作为区别。 7。图标的透视角度需要保持一致。 以上是在设计图标的时候需要考虑的。
'淘宝-如何提高销量'
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'IE7中h1~h6标签,设置高度为块,否则挡不住A标签获取焦点。'
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http://tolozine.cn/blog/?p=99
IE7对h1-h6标签解释比较怪异。如果层叠在a标签上。h1-h6标签会被忽略,但是设置了高度。就可以解决被忽略的问题。使得A无法获得焦点。
'fly on sky 飞的越远越看不见'
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http://tolozine.cn/blog/?p=96
飞的越远越看不见 你阳光下灿烂的笑脸 在天和海之间那条界线 慢慢地走远 你曾经是我的地平线 你有没有一点想念 我们一起去年的夏天 有种爱的感觉 在心里面 那么的强烈 而这一切好像只是昨天 我才发现我比想像中爱你 只是一时不小心错过了你 原来才发现爱就像呼吸一样.甩都甩不掉
'吃饭这点事'
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http://tolozine.cn/blog/?p=91
不要纠结,想吃什么就吃什么,吃货们。冲啊~
'setInterval 和 clearInterval'
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